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艾爾登法環(huán)晝夜交替系統(tǒng)分享作為一個(gè)大前提的話,廠商其實(shí)是希望這樣子日夜交替的方式盡量不要改變游戲 。
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在游戲開發(fā)的早期階段其實(shí)曾經(jīng)有想過要嘗試讓白天跟夜晚會(huì)有完全不一樣的敵人或者是其他的機(jī)制,但是后來發(fā)現(xiàn)玩家可能會(huì)覺得我白天要玩 , 晚上也要玩,會(huì)有一種被強(qiáng)迫要一直(卡在游戲)里的感覺,玩家會(huì)覺得這樣很麻煩 , 因此最后選擇盡量不要讓日夜的差別去影響整體的游戲 。
廠商盡量刻意不要(讓晝夜)有太多的不一樣,但還是會(huì)有一些因?yàn)槿找共煌斐捎绊懙牟糠?,這可以分成兩個(gè) 。第一個(gè)就是道具,因?yàn)榈谰邥?huì)發(fā)亮,所以有些時(shí)候在白天比較不容易找到的道具在晚上會(huì)比較容易看見 。
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另外一個(gè)部分就是是否容易被敵人察覺這件事情 , 在夜晚會(huì)比較容易隱匿行動(dòng),特別是在下雨的天氣,也比較容易藏起來不被敵人發(fā)現(xiàn) 。

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